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    引言: 第二部分 Flash的历史及其发展方向 NT-FAMILY:
 

 

 ·flash 的媒体组织方式(下)    »显示摘要«
    摘要:三、深度(depth) 深度(depth)仅仅需要一个数字描述,flash player 使用这个数字来指定对象的层叠位置。所谓层叠是指一种显示时的的遮盖关系。深度值较大则显示较前,深度值较小则显示较后,较后的要被较前的遮盖。深度具有可比性但仅限于兄弟节点,所以同一父节点下的兄弟具有不同的深度,同时这个深度也描述了他们之间的层叠关系。属于不同父节点的子节点可以有相同的深度,但他们不具有可比性。 编辑环境下,flash使用了图层(layer) 来组织对象......
 ·flash 中的oop(下)    »显示摘要«
    摘要: flash 中的oop(下) 四、事件处理(event handler) 事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先是一个方法,并且它可以与对象的具体事件关联。所以它应该具备方法(function)的一般特性,唯一不同的是事件处理方法没有返回值。事件也可以使用程序模拟调用,例如何以在onpress事件中可以调用onrelease事件,这一点与javascript类似。事件处理方法通常在时间轴的第一......


Flash的历史及其发展方向
第二部分   flash的历史及其发展方向

flash 最早期的版本称为future splash animator,当时future splash animator最大的两个用户是微软(microsoft)与迪斯尼(disney)。1996年11月,future splash animator卖给了mm(macromedia.com),同时改名为flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(jonathan gay),是他与他的六人小组首先创造了future splash animator,也就是现在flash的真正前身了。 【相关文章:泛型<编程>:类型化缓存(I

一、flash的历史 【扩展阅读:中英文语音合成与中文语音识别技术在c#中

2000年8月macromedia 推出了flash5.0 ,它所支持的播放器为 flash player 5。flash 5.0中的actionscript已有了长足的进步,并且开始了对xml与smart clip(智能影片剪辑)的支持。actionscript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ecmascript的标准,就像javascript那样。 【扩展信息:中英文语音合成与中文语音识别技术在c#中

macromedia 公司在1997年6月推出了 flash 2.0 ,1998年5月推出了flash3.0。但是这些早期版本的flash所使用的都是shockwave 播放器。自 flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 shockwave 播放器便仅供 director 使用。flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“flash player”,但是为了保持向下相容性,flash仍然沿用了原有的扩展名:.swf(shockwave flash)。

2002年3月 macromedia 推出了flash mx支持的播放器为 flash player 6。flash 6开始了对外部jpg与mp3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对html文本更精确的控制,并引如setinterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“mx”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把macromedia experience作为最好的答案。最权威答案来自macromedia designer & developer center(macromedia设计师与开发者中心)负责人的说法:

1、所有的产品都搭载上mx绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台与后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。

2、比起仅仅从版本号升级,例如flash由5升级到6,用mx标签可以体现更重要的升级,看起来用户好象得到了全新的产品,从5到了mx!

3、mx意味着macromedia以此尝试一些新的事物,就我的观点来看,flash mx不仅仅是一次革命性的升级,还是macromedia一个重大演变的一部分。
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 ·flash 组件应用与开发(下)    »显示摘要«
    摘要: flash 组件应用与开发(下) 四、flash v2组件开发 在flash mx professional 2004中,开发人员开可以在项目中自己创建新的v2组件。在开始开发v2组件之前,首先要了解movieclip类、uiobject类和uicomponent类,因为它们是flash v2组件的基类,所有flash自带的组件都是它们的直接或间接子类。开发一个组件可以从原先的父类继承,扩展现有的组件类,使被创建的组件在父类的基础上进一步扩展。另外......
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