摘要:用游戏串起程序员的基本功(四) 2004-03-23■作者:潇潇■出处: yesky 对于麻将牌的玩法来说,重要的就是要有吃、碰、杠、胡等四种功能.呢么再游戏中怎样编码实现呢? 吃牌,就是比较对方打出的牌,和自家的牌是否可以连成一串.而碰牌就是比较对方打出的牌和自家的牌是否有2张相同的.如果有三种牌和对方打出的牌相同,就可以杠.胡牌则是至少要有一对相同的牌,除此之外,也可以有三张三张的相同的牌或连成串的牌. 所以这里我们仅以谈谈胡牌的实现. 对于吃、碰、杠......
摘要:我发现delphi下没有很好用的只能输入数字的控件。所以自己写了一个(d7)。 菜鸟一个,希望大家多多指点。呵呵。。。 unit comermaskedit; interface uses windows, messages, graphics, forms, sysutils, classes, controls, stdctrls; type tcomermaskedit = class(tedit) private fmdnumber: string......
用游戏串起程序员的基本功(一)用游戏串起程序员的基本功(一) 其实做一个程序员要学很多专业知识,有些知识既枯燥又繁杂,让人头疼,所以我们就用大家喜爱的小游戏来串起我们的课程。愿你学的愉快。 【相关文章:
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操作系统 多多益善】 书归正传,我们先来分析一下麻将游戏的整个流程。 【扩展信息:
《操作系统概念》(第六版)第三章 操作系】 这一篇我们将用大家熟知的一种游戏——麻将,来给大家示范一下数据结构这门课的用处。由于笔者的水平有限,文章不可能太深入,旨在抛砖引玉。同时有不正确的地方也恳请各位大虾给于指正。 首先,当玩家开局时要在内存中分出136个整型数组空间,来存放136张麻将牌。然后,用136个整型数来代表136张牌,并将个张牌随机分配到前面分出的136个整型数组空间。这样,整个麻将牌就洗好了。 接着,我们可以用1到6的随机数代表榖子,并随着数的变化而显示不同点数的图片。以时间或次数来决定停止的时刻,最后得到的数字就是玩家所掷出的点数,之后就可以用这个数来确定发牌的位置。 然后,就是发牌了。在这里我们可以在建立两个长度为13的整型数组空间,以分别存储两个玩家手中的牌。 接下来就是最有意思的地方了,也就是玩牌的过程了。先比较对家打出的牌是否可以吃、碰、杠、胡,都没有,就从剩下的牌中一张张的分到每个该摸牌的玩家手中,并计算是否为胡牌,如果是,就提示玩家并让玩家决定是否胡牌;如果不是,就等玩家出牌后,根据是否是同一种牌并按大小顺序排列好。重复这一过程,直到有人胡牌,游戏结束。 游戏的流程我们分析完了,怎么实现呢?这也是我们这篇教程的重点。一定好打起精神呀! 我们先来看看游戏的第一个流程是怎样实现的。在文章的开始,我谈到了数组(就是具有同一数据类型的,并且位置连续的数据存储空间),用c语言我们可以这样实现。 int pai[136];// 注意c语言中数组是从0~135 那么怎么洗牌呢?通常的思路是用rand()来产生1~136之间的整型数,并按顺序放入我们刚才分配的用来存放麻将牌的数组空间中。为了不出现重复的数值,可以用产生的新数与前面已放入数组的数比较,如果重复就在从新分配,不重复就放入数组中。 下面是实现这一过程的代码。 void xipai() { int temp; temp=(int ) 135*rand()/32565+1; for (int i=o;i<136;i++)//按顺序比较136个数组空间 { if(i=o) pai[i]=temp; //第一个数直接放入数组...
下一页 摘要:到今天为止,想来偶已经在it行业里混了三年,期间因为公司项目的原因,做过delphi、java、pda、asp.net的开发;虽博但不精,而且越来越觉得自己不可能在技术领域做出什么成果,一年前一个偶然的机会我开始转做业务分析,同时兼整个系统的实现方案规划,发现自己确实找到了自己的一个适应点,并且做的东西得到公司同事,特别是客户的真正认可!感觉特别开心,虽然做需求的过程是那么地烦人,但真的很挑战性,要求自己拥有特别宽广的知识面,刚好适合我的性格:学习能力快而......