摘要:时常想,如果一个组件能够按自己想要的外观显示,那该是件多么cool的事啊,这一篇就要来做一个精美外观的组件,但是,做什么好呢.button? 高手突破>有关于自己定义外观的button,以及checkbox等的做法,button从custompanel继承,重载paint方法来画外观.如果你有兴趣,可以去找来看,这里就不做button了,做一个memo如何呢.?是个不错的主意。 我们先起个名字叫做tcoolmemo。以上篇已经讲了很多组件的技术,这里......
摘要:´生成任意位随机数的函数´strlong是随机数字的位数,数字型function rndnum (strlong) dim temnum randomize do while len(rndnum) < strlong temnum=cstr(chr((57-48)*rnd+48)) rndnum=rndnum&temnum loopend function
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EJB 3.0 规范的变化可以大致分成2大部分ejb 3.0 规范的变化可以大致分成2大部分:
1、 使用了jdk1.5中提供的 annotation 机制的编程模型。在ejb2.1中采用一些接口与部署时的描述符来完成类似的功能。 【相关文章:
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时间管理 - 简化生活:复杂性定律】 在ejb3中所有的企业bean都是pojo(plan old java object)与一些相关的描述符。用描述符可以用来定义bean需要实现的 接口、o/r 映射时需要的信息、需要引用的资源等等。 2、 提供了一个基于hibernate的 o/r mapping 工具, ejb ql 发生了重大的变化。 当一个实体pojo类与entitymanager建立关系后,这个类就是可以实例化的类了,同时就时实例化上下文的一个部分。 jb3.0虽然提供了新的更简单的编程方法,但仍然保持向下兼容,ejb2.1中的部署描述符与 home/remote接口仍然有效。 目前ejb3.0支持的annotations 包括: @entity @stateless @remote @transactionattribute @table @id @basic @column @manytoone @onetomany @manytomany @joincolumn @associationtable...
下一页 摘要: 最近几天又将李维《inside vcl》书中关于 delphi 中 windows 消息机制的实现看了一遍,这是第二遍了,本来看第一遍时已经完全看懂了,但没做笔记,害得我又看了一遍,这回下定决心写一个笔记。与此同时,我在网上游荡时幸运地看到了两篇论述 delphi 消息框架的文章,某些部分分析得相当深入,非常好的 delphi 消息机制总结。这下一来又不想写笔记了,但后来一琢磨他们这些文章写得虽然好,但毕竟不是自己写的,要想理清消息机制这条线,非要自己动......