摘要:呵呵,一年前的这个时候发过一系列讨论网络游戏同步的帖子。一年后的今天,再重新讨论讨论这个问题。。。
不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太麻烦了,呵呵。复杂点的还有包括两个火球相撞之类的事情发生。
那么网络游戏中,是否真的无法模拟实现这种模拟呢?
首先我们来看看模拟此种操作会带来什么样的麻烦:1,服务器必须tr......
摘要:工作在第一线的软件开发人员是程序员和程序经理,他们决定着软件的命运。良好的程序员队伍和出色的管理是软件项目成功的必要条件。管理不是管制,不是去卡住人家的脖子,因为程序员不是一群野鸭子。管理的目的是让大家一起把工作做好,并且让各人获得各自的快乐和满足。当一个组织被出色地领导时,雇员甚至不知道他们已被领导。在项目完成时,他们会自豪地说:“看看我们通过努力取得的成绩吧”。所以管理者不能老惦记着自己是一个官,而应时刻意识到自己是责任的主要承......
关于winMM通讯中间件程序的系统结构接上篇:
一、 系统状态图结构 【相关文章:
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定时检测邮件并且自动转发的例子】
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如何通过 点击list控件中的某一列使它】
系统运行时状态图如下:
系统在三个开始状态上进行通讯处理,对于守护服务,从接收开始状态进入系统,建立子进程后,接收过程就交由子进程处理直到对方挂断或系统终止。发送过程有两个入口,一个是发送开始,一个是发送终止,每一次新的发送总是建立一个新的发送进程,并且注册一个新的发送通道,直到发送终止,才能撤消通道,销毁该子进程,或一次发送完成自动撤消通道销毁子进程。
接收过程的通道销毁与子进程的销毁是根据系统的进程退出机制进行的,该机制用以自动清理系统资源,与销毁作废进程。
建立通道时,系统定义可自动销毁或命令销毁两种通道,自动销毁则完成一次或一个通讯循环后自动销毁,否则必须按照命令规则或退出机制进行销毁。
二、 系统数据结构与程序结构
1、 共享内存名:winmm_share_menory_xxx
其中xxx为用途名,如: in à接收用共享缓冲
outà发送用共享缓冲
deadà死信队列用共享缓冲
2、 共享内存空间:由系统设定值给出,单位 kb。
在系统config中有节[memory_space]中的键值给出:
space_memory_in = xxxx //给出接收用共享内存的大小(kb)...
下一页 摘要: 2004年8月17日的美国加州圣巴巴拉,正在召开的国际密码学会议(crypto’2004)安排了三场关于杂凑函数的特别报告。在国际著名密码学家eli biham和antoine joux相继做了对sha-1的分析与给出sha-0的一个碰撞之后,来自山东大学的王小云教授做了破译md5、haval-128、 md4和ripemd算法的报告。在会场上,当她公布了md系列算法的破解结果之后,报告被激动的掌声打断。王小云教授的报告轰动了全场,得到了与会......