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    引言: “MDD
 

 

 ·理解 linux 配置文件    »显示摘要«
    摘要:subodh soni(subodh@in.ibm.com) ibm 软件工程师 本文说明了 linux 系统的配置文件,在多用户、多任务环境中,配置文件控制用户权限、系统应用程序、守护进程、服务和其它管理任务。这些任务包括管理用户帐号、分配磁盘配额、管理电子邮件和新闻组,以及配置内核参数。本文还根据配置文件的使用和其所影响的服务的情况对目前 red hat linux 系统中的配置文件进行了分类。 介绍 每个 linux 程序都是一个可执行文件,它含有操......
 ·linux缓冲区溢出    »显示摘要«
    摘要:本文内容仅用于教育目的。作者不保证内容的正确性。任何情况下,作者不 为由于使用文中内容而引起的任何破坏或问题负责。使用本文内容的风险由使用 者自己承担。 计算机应用工作室1997年版权所有 ########################################## 缓冲区溢出(buffer overflow)机理分析 ########################################## only 1997.7.19 onl......


“MDD”--模型驱动开发
“mdd”

model driven development 模型驱动开发。取了一个搞笑的标题,其实我没有研究过mdd到底是怎么样的,只是下面的过程我感觉有那么一点这样的意思,遂写出来。 【相关文章:用java学习数据结构--单链表

【扩展阅读:keystore和证书签名的管理工具

ok,let’s diy our own “mdd”,just for fun! 【扩展信息:如何在showModelDialog和s

以前涉及到数据库应用的开发,离不开设计数据库表及其关系,这在复杂应用的情况下我觉得仍然是必要的,很大程度上可以起到优化的作用。但是对于一些简单的应用,我实在不愿意跟数据库表打交道,幸好hibernate提供了不错的方法与工具来简化这个过程,只要关注我们的模型与模型间的关系,就可以方便生成数据库表与必要的代码,yeah,很美。

我想写一个在线的足球游戏,下面简单的模型是必要的:

球员(player): 比如齐达内,恩,我中意他。

球队(team): 比如曼城队

赛事(match):定置的一项赛事,比如说英超04/05赛季

用户(user):一个玩这个游戏的人

阵容(squad):一个用户针对某项赛事设置的一个阵容

就先这些。

它们之间有比较简单的关系:

player n:1 team

team n:n match

user 1:n squad

squad n:n player

 

这些就是我要的模型与模型间的关系,我想得到pojo类与对应于数据库的ddl文件,那么现在我只要写一个hibernate的映射文件来描述它们就可以了。

models.hbm.xml

<!--

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!doctype hibernate-mapping public "-//hibernate/hibernate mapping dtd 2.0//en" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-2.0.dtd">

<hibernate-mapping>

 

 <class name="org.smth.j2ee.websoccer.domain.player" table="players">

  <id name="id" column="playerid" type="int">

   <generator class="native"/>

  </id>

  <property name="name" type="string" column="playername" />

  <property name="nationality" type="int" length="4" column="nationality" />


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    摘要:支持判断返回任何数值型的类型数据:function getnumtype(sval)dim stypeif not isnumeric(sval) then getnumtype="unknow" exit functionend ifexecute "stype=typename("&sval&")"getnumtype=stypeend function测试:response.......
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