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 ·关于javabean中getproperty 的问题    »显示摘要«
    摘要: javabean中getproperty 是否可使用 getproperty id="dd" property="*"这样的形式将bean中的值副给form中的对应值呢? 在setproperty中可以这样的 ......
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    摘要: 高兴!散分 ......


【擂台醒目】空间线型放样

结构:  
  struct   POINT3D  
  {  
          double   x,   y,   z;  
  };  
  输入:  
  一个平面多边形,以顶点数组形式给出。vector<POINT3D>   Shape;  
  一条首尾不相接的空间线,以顶点数组形式给出。vector<POINT3D>   Line;  
   
  输出:  
  空间顶点数组,只包括拐点。vector<POINT3D>   Loft;  
   
  要求:  
  按照多边形对折线进行放样。  
  比如给多边型为三角形,给定空间线为直线,则放样为三棱柱,输出两底面六个顶点的坐标。  
  再如给定多边型为六边形,给定空间线为有三个顶点的垂直折线,输出两个底面的十二个顶点,还有拐点折面的六个顶点。  
   
 

NO.1   作者: yjh1982

放样是啥意思?困惑中...

NO.2   作者: Smartdoggie

还未学到呢~~

NO.3   作者: cccbuiler

就是把空间多面体展开成为平面图形吧  
  到也是不容易想的

NO.4   作者: alphasun

你老兄的这个好像不是放样,而应该叫做扫描。  
  放样是对于两个轮廓来说的,而你的这个问题只有一个轮廓,另外一条开放折线  
  是指导线。  
   
  你这个问题对难处理的地方是自相交。如果不要求处理自相交,则很容易计算得到模型。  
  但是如果要处理自相交,则需要滤裁剪、丢弃不需要的面和缝合。这是一个复杂的过程。  
  好在你的问题只涉及平面片。  
   
  不过这方面的技术好像已经比较成熟的了。老外的几何造型内核做得很好,真不知道他们怎么做的。呵呵。连曲面的都能搞的定!!  
   
   
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NO.5   作者: alphasun

对于   mesh   的自相交处理,我考虑了一下,可以这么办。  
   
  首先是要求的交线。最笨的办法是   O(n^2)   时间复杂度的。为了优化这个过程,可以采用包围盒的方法,时间复杂度可以接近   O(n)。  
   
  第二步,沿着交线,丢弃不需要的面。根据法向量就可以判断某一个面片是否需要丢弃。  
   
  最后,留下来的面形成拓扑结构,用来表示一张闭合的没有洞的面。  
   
  平面片的处理思路基本上是这样。  
   
  对于曲面则比较复杂。关键是我还想不出空间曲面求自相交曲线有什么好方法。感觉包围盒的方法也可以用。

NO.6   作者: limd

不好意思,图形学方面的,没有学好

NO.7   作者: alphasun

有无人讨论?

NO.8   作者: yzb1000

难了点吧。


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