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开发游戏一般用MFC吗

像天之痕那样的游戏开发时有MFC参与吗?

NO.1   作者: noslopforever

地图编辑器什么的可能会用到  
  :)

NO.2   作者: BlueSky2008

同意楼上的。

NO.3   作者: VCP4

Win32

NO.4   作者: DarthVader

用什么看实际需要和习惯

NO.5   作者: wu_chung_tang

遊戲肯定不會用到,不過編輯器肯定要了,因為前提是要用C++,MFC做UI至少比直接WinAPI省事!

NO.6   作者: loneststar

结果决定一切。  
  如果你能用这些类达到你要求的,当然可以啦。  
  不过,如果你是自已做游戏玩。最好一切自已动手。这样才有锻炼的价值。  
 

NO.7   作者: happy__888

工具是次要的,实现的功能是主要的。  
  MFC可以用来开发游戏,至于是否选择使用它是你的事情。

NO.8   作者: hotness28

我觉得对于我们才刚在DIRECT   X上起步的初学者来说,把握细节很重要;我觉得mfc不太透明  
  而且我用mfc思路不清晰,我是用win32   application;把这搞熟悉了再用mfc,我是这样想

NO.9   作者: RealFox2000

你去看看老侯写的《深入浅出MFC》后就不回再有这种怪念头了。

NO.10   作者: flyingakain

我觉得现在大家都进入了一怪圈儿,为什么写游戏的一定要成为一个程序大师呢?  
  我认为最重要的是做出游戏,管他用什么东西,难道我还要自己写一个directx么  
  我才不要锻炼,我要的是结果

NO.11   作者: cywater2000

把MFC忘了吧  
  游戏的速度最重要

NO.12   作者: cywater2000

而且你觉得MFC哪些东西会让游戏提高开发速度?

NO.13   作者: Iwilltrybest

既提高不了大中型游戏的开发速度,又提高不了游戏的运行速度,用它做甚??:p

NO.14   作者: noslopforever

如果你直接用dx去作地图编辑器也没人反对  
  就是不知道开发进度会不会拉下来  
  还有就是……  
  其实用vb做编辑器的也不少,呵呵  
   
  好刚要使到刀刃上

NO.15   作者: cywater2000

如果是“地图编辑器”一类的工具,当然得用MFC或者VB一类的快速开发工具了  
   
   
  如果只是单纯的游戏,就不要用

NO.16   作者: bzw2000

还是WIN32好  
  MFC作个文本编辑器还行,其他我觉得就没什么优势了,而且还不透明  
  想当初,我还没懂WIN32就看MFC,害得我每天就象生活在地狱里

NO.17   作者: Icykorpio

你去看看老侯写的《深入浅出MFC》后就不回再有这种怪念头了。  
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  呵呵,这话就很玄妙了,正是因为这个问题都值得侯捷写书专门去谈,也说明MFC的问题所在了,其实你楼上那么说得没错,MFC本身存在不透明问题,初学游戏开发最好用单纯的Win32API。  
   
  我没见什么用MFC写的大游戏,除了一个弹珠和俄罗斯方块,还有联众的那些东西。  
   
   
 

NO.18   作者: snwcwt

用MFC来开发游戏,首先要考虑到的问题就是效率,MFC毕竟封装了很多实际上没用到的东西  
  所以我认为开发游戏还是不用MFC的好  
   
   
  你去看看老侯写的《深入浅出MFC》后就不回再有这种怪念头了。  
   
  我记得这本书最开始好象也是讲了WINDOWS编程的基本架构吧,不是控制台的就有个WinMain(),MFC不透明是绝对的,但是你清楚它的架构了自然就不会模糊了,也算是这本书的作用吧。

NO.19   作者: wu_chung_tang

唉   其實光談用mfc開發ui方面的東西   到真是沒啥不好的   mfc是不透明   不過也就是init   onidle   onpaint   等等幾個關鍵點去重載就可以了   別的也不輸要管太多   主要就是處理一些ui交互比win32api省事都了

NO.20   作者: azher

我用Delphi开发,好像不错,传奇就用它开发的

NO.21   作者: Icykorpio

晕,传奇的源码可是够龌龊的,所以传奇3已经用VC++和D7写了,写得还不错。。。


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